A.構(gòu)造方法
B.構(gòu)造技術(shù)
C.構(gòu)造理論
D.測試構(gòu)造
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A.難點分離
B.抽象
C.關(guān)注點分離
D.信息隱藏
A.健壯
B.全面
C.單一
D.清晰
A.梯形
B.矩形
C.圓形
D.菱形
A.靈活性
B.可運行性
C.健壯性
D.穩(wěn)定性
A.根據(jù)原型實現(xiàn)的特點和環(huán)境,可以把原型作為試驗工具,用完后還可以循環(huán)使用
B.終系統(tǒng)對每個軟件需求都要求詳細實現(xiàn),而原型僅僅是為了試驗和演示用的
C.開發(fā)系統(tǒng)采用原型法,需要有交互式開發(fā)環(huán)境、可復(fù)用代碼框架及自動編程系統(tǒng)的支持
D.在構(gòu)造一個原型時,應(yīng)當(dāng)強調(diào)著眼于預(yù)期的評估,而不是為了正規(guī)地長期使用
最新試題
面向數(shù)據(jù)流的方法獲得的需求說明書由以下()組成。
在界面設(shè)計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
要想進行用戶界面設(shè)計,要分析系統(tǒng)的()。
原型和實施主窗口的基本*區(qū)別是()。
ADL(軟件體系結(jié)構(gòu)描述語言)元素的定義包括構(gòu)件、操作、閉包、模式。
系統(tǒng)設(shè)計中,動態(tài)建模包括()。
在設(shè)計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設(shè)計包括()
在軟件設(shè)計與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計階段形成的。
在OOD階段,命令層次實質(zhì)上是用過程抽象機制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識。