A.[目標(biāo)平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標(biāo)聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
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A.攝影表中的紅色點(diǎn)代表移動(dòng);綠色點(diǎn)代表旋轉(zhuǎn);藍(lán)色點(diǎn)代表縮放
B.可以為對象添加、復(fù)制或刪除關(guān)鍵點(diǎn)
C.可以通過[刪除時(shí)間和[插入時(shí)間]功能,精確定位關(guān)鍵點(diǎn)的時(shí)間
D.可以通過調(diào)節(jié)關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型,來影響對象的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏
A.剪切平面可以像相機(jī)校正一樣作為獨(dú)立的修改器添加給攝影機(jī)
B.相機(jī)校正修改器是將三點(diǎn)透視校正成一點(diǎn)透視
C.攝影機(jī)參數(shù)中的[多過程效果]啟用后,運(yùn)動(dòng)模糊和景深效果可以在視圖中預(yù)覽
D.在非攝影機(jī)視口中不能使用視口剪切命令
A.專家模式
B.全局搜索
C.變換gizmo切換
D.以透明方式顯示切換
A.擠出、倒角、倒角剖面、FFD
B.噪波、掃描、倒角、擠出
C.車削、掃描、擠出、倒角剖面
D.對稱、車削、倒角、掃描
A.快捷鍵H是按名稱選擇(從場景選擇),這里無法選擇處于關(guān)閉狀態(tài)下的組內(nèi)物體
B.在編輯菜單里的選擇方式中有一項(xiàng)為顏色,這里的顏色指物體材質(zhì)的顏色
C.在3dsMax2014中,在選擇物體時(shí)按下Ctrl鍵不但可以加選還可以減選,Alt鍵只能減選
D.將一個(gè)物體A加入到一個(gè)組B當(dāng)中,需要按以下順序操作①選中組B②點(diǎn)擊組菜單③點(diǎn)擊附加④點(diǎn)擊物體A
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。