A.可以提高數(shù)字人場景真實感和環(huán)境互動性
B.可以增加數(shù)字人場景美感和觀賞性
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場景的運行效率和穩(wěn)定性
D.可以快速進行數(shù)字人場景的渲染和處理
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A.根據(jù)數(shù)字人身體結(jié)構(gòu)和情感狀態(tài)進行呼吸和眨眼效果處理
B.運用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進行呼吸和眨眼效果模擬和渲染
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實生活情況進行呼吸和眨眼效果處理
D.不需要特別處理數(shù)字人的呼吸和眨眼效果
A.可以調(diào)整數(shù)字人視覺的色彩光影明暗等效果
B.可以增強數(shù)字人場景的視覺效果
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場景的運行效率和流暢性
D.可以快速進行數(shù)字人場景的渲染和處理
A.根據(jù)角色特點和情感狀態(tài)進行配音錄制和處理
B.運用高質(zhì)量的錄音和混音工具進行配音處理
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實情況進行配音處理
D.不需要特別進行數(shù)字人的配音錄制和處理
A.使用遮擋剔除技術(shù)進行處理
B.根據(jù)數(shù)字人場景和背景需求進行遮擋處理
C.運用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進行遮擋和渲染處理
D.不需要特別處理數(shù)字人和物體之間的遮擋關(guān)系
A.根據(jù)數(shù)字人的身體結(jié)構(gòu)和肌肉系統(tǒng)進行捕捉和模擬
B.根據(jù)數(shù)字人的情感狀態(tài)和表現(xiàn)需求進行捕捉和模擬
C.運用高質(zhì)量的動作捕捉設(shè)備和分析工具進行捕捉和分析
D.不需要特別進行動態(tài)捕捉處理
最新試題
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強其智能化水平。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運動捕捉。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。