A.可以調(diào)整數(shù)字人視覺的色彩光影明暗等效果
B.可以增強(qiáng)數(shù)字人場(chǎng)景的視覺效果
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和流暢性
D.可以快速進(jìn)行數(shù)字人場(chǎng)景的渲染和處理
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A.根據(jù)角色特點(diǎn)和情感狀態(tài)進(jìn)行配音錄制和處理
B.運(yùn)用高質(zhì)量的錄音和混音工具進(jìn)行配音處理
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行配音處理
D.不需要特別進(jìn)行數(shù)字人的配音錄制和處理
A.使用遮擋剔除技術(shù)進(jìn)行處理
B.根據(jù)數(shù)字人場(chǎng)景和背景需求進(jìn)行遮擋處理
C.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行遮擋和渲染處理
D.不需要特別處理數(shù)字人和物體之間的遮擋關(guān)系
A.根據(jù)數(shù)字人的身體結(jié)構(gòu)和肌肉系統(tǒng)進(jìn)行捕捉和模擬
B.根據(jù)數(shù)字人的情感狀態(tài)和表現(xiàn)需求進(jìn)行捕捉和模擬
C.運(yùn)用高質(zhì)量的動(dòng)作捕捉設(shè)備和分析工具進(jìn)行捕捉和分析
D.不需要特別進(jìn)行動(dòng)態(tài)捕捉處理
A.提高數(shù)字人場(chǎng)景的真實(shí)感和細(xì)節(jié)表現(xiàn)
B.增強(qiáng)數(shù)字人環(huán)境的色彩和光影效果
C.優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和渲染速度
D.增加數(shù)字人場(chǎng)景的時(shí)尚感和個(gè)性化
A.增強(qiáng)數(shù)字人的明快感和圖像簡(jiǎn)潔度
B.提高數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和渲染速度
C.完善數(shù)字人場(chǎng)景的細(xì)節(jié)和氛圍效果
D.增加數(shù)字人場(chǎng)景的現(xiàn)代感和科技感
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。