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A.制定形象定位和風(fēng)格
B.設(shè)計(jì)形象的性格和特點(diǎn)
C.確定形象的服裝和發(fā)型
D.分析用戶需求和市場(chǎng)趨勢(shì)
A.數(shù)字信號(hào)處理技術(shù)
B.聲波壓縮技術(shù)
C.混音處理技術(shù)
D.錄音處理技術(shù)
A.增強(qiáng)數(shù)字人的明快感和圖像簡(jiǎn)潔度
B.提高數(shù)字人環(huán)境的色彩和光影效果
C.優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和渲染速度
D.增加數(shù)字人場(chǎng)景的時(shí)尚感和個(gè)性化
A.基于傳感器的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)
B.基于圖像識(shí)別的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)
C.基于聲音識(shí)別的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)
D.基于手部手勢(shì)的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)
A.數(shù)字生產(chǎn)工具
B.動(dòng)畫(huà)編輯工具
C.物理引擎
D.渲染工具
最新試題
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過(guò)逐層繪制來(lái)創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。