A.世界坐標系
B.視圖坐標系
C.屏幕坐標系
D.網(wǎng)格坐標系
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A.類
B.面板
C.對象
D.事件
A.數(shù)據(jù)是用以載荷信息的物理符號,數(shù)據(jù)本身并無意義
B.信息可以離開信息系統(tǒng)獨立存在,也可以離開信息系統(tǒng)的各個組成和階段獨立存在
C.信息可能會隨載荷它的物理設備的改變而發(fā)生改變
D.同一組數(shù)據(jù),對一些人來說是數(shù)據(jù),對另外的人可能就是信息
A.廬山
B.故宮
C.黃山
D.長江三峽
A.源MAC地址
B.源IP地址
C.目的MAC地址
D.目的IP地址
A.DOF
B.DCF
C.DBF
最新試題
虛擬數(shù)字人的語音合成技術常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設備來捕捉。