A.類
B.面板
C.對象
D.事件
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A.數(shù)據(jù)是用以載荷信息的物理符號,數(shù)據(jù)本身并無意義
B.信息可以離開信息系統(tǒng)獨(dú)立存在,也可以離開信息系統(tǒng)的各個組成和階段獨(dú)立存在
C.信息可能會隨載荷它的物理設(shè)備的改變而發(fā)生改變
D.同一組數(shù)據(jù),對一些人來說是數(shù)據(jù),對另外的人可能就是信息
A.廬山
B.故宮
C.黃山
D.長江三峽
A.源MAC地址
B.源IP地址
C.目的MAC地址
D.目的IP地址
A.DOF
B.DCF
C.DBF
A.4
B.5
C.6
D.7
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動更加流暢。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進(jìn)行同時捕捉。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。