判斷題在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,我們必須清楚的知道我們要解決的痛點(diǎn)是在哪里,不要把次要當(dāng)成主要,把偽需求當(dāng)成需求來處理
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3.多項(xiàng)選擇題用戶場景的三個(gè)要素()
A.人
B.情景
C.連接
D.轉(zhuǎn)發(fā)
4.多項(xiàng)選擇題做一個(gè)項(xiàng)目前都需要進(jìn)行()
A.用戶分析
B.市場調(diào)研
C.用戶反饋
D.交互方式
5.多項(xiàng)選擇題互動(dòng)反饋設(shè)計(jì)分為()
A.評論
B.回復(fù)
C.點(diǎn)贊
D.轉(zhuǎn)發(fā)
最新試題
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項(xiàng)選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項(xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
題型:單項(xiàng)選擇題
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
題型:單項(xiàng)選擇題
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()
題型:單項(xiàng)選擇題
語音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
題型:單項(xiàng)選擇題
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
題型:單項(xiàng)選擇題
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測評指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
題型:單項(xiàng)選擇題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
題型:單項(xiàng)選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:單項(xiàng)選擇題