填空題Animator.layerCount屬性的作用是()。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
預制體可以包含其他預制體。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題