A.用戶體驗(yàn)
B.可用性
C.頁(yè)面流程
D.只要boss喜歡就好
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A.視覺(jué)設(shè)計(jì)師
B.CEO
C.測(cè)試工程師
D.開(kāi)發(fā)工程師
A.業(yè)務(wù)流程圖
B.任務(wù)流程圖
C.頁(yè)面流程圖
D.判斷流程圖
A.二八定律
B.四象限法則
C.波爾運(yùn)算
D.判斷流程
A.交互設(shè)計(jì)流程圖和原型
B.視覺(jué)界面
C.競(jìng)品文檔
D.運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)
A.對(duì)需求進(jìn)行分析需要做原型框架設(shè)計(jì)
B.直接進(jìn)行設(shè)計(jì)
C.可以先不用考慮用戶體驗(yàn)
D.以上都不對(duì)
最新試題
廣義信息架構(gòu)包括()
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
信息架構(gòu)要解決的問(wèn)題是()
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹(shù)的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。