填空題()具有廣泛的藝術形式。
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在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
()的設計理念,就是要避免設計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進一步要求設計師要注意設計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。
題型:單項選擇題
所謂產(chǎn)品設計,即對產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設計。
題型:單項選擇題
對思維做出概念性界定的是()。
題型:單項選擇題
影視設計屬于多媒體設計,它綜合了視覺和()進行四維化的信息傳遞。
題型:單項選擇題
闡述設計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
題型:單項選擇題
德國是現(xiàn)代設計的發(fā)源地,職業(yè)設計師在20世紀二三十年代的設計中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設計學院的(),一直接受企業(yè)委托進行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產(chǎn)品的設計,以簡潔的造型馳譽設計界。
題型:單項選擇題
設計批評的對象既可以是設計現(xiàn)象,又可以是()。
題型:單項選擇題
傳統(tǒng)江南私家園林的營造思想強調(diào)()的設計目標。
題型:單項選擇題
環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
題型:單項選擇題