多項選擇題EditorGUILayout類包括的方法有哪些?()
A.LabelField
B.ObjectField
C.Space
D.TextField
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.多項選擇題EditorUtility類包括的方法有哪些?()
A.SaveFilePanel
B.SaveFolderPanel
C.ClearProgressBar
D.DisplayProgressBar
2.多項選擇題AssetPostprocessor類包括的方法有哪些?()
A.OnPostprocessModel
B.OnPostprocessTexture
C.OnPreprocessModel
D.OnPreprocessTexture
3.多項選擇題EditorGUI類包括的方法有哪些?()
A.LayerField
B.Foldout
C.Slider
D.Toggle
4.填空題HideFlags中默認的選項是()。
最新試題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題