判斷題在新建一個元件時,可以選擇的元件類型分別是影片剪輯、按鈕、圖形。
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Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題