單項選擇題如果將雜亂的不規(guī)則的線充滿整個畫面,這時再把簡捷的主體形態(tài)安排在畫面適當?shù)奈恢蒙希沙霈F(xiàn)強烈的()效果,同時會呈現(xiàn)出抽象的、神秘的畫面氣氛。
A.同化
B.暗黑
C.諷刺
D.對比
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1.單項選擇題在足跡或自由形式動畫中,處于移動狀態(tài)的Biped腿應(yīng)該有一個()關(guān)鍵點。
A.滑動
B.踩踏
C.自由
D.幀
2.單項選擇題在動畫電影《你的名字》中俯視一片湖的大場景,最直觀的作用是表達了作者()的意圖。
A.交代事件
B.交代人物
C.交代地點
D.描述心情
3.單項選擇題跳躍產(chǎn)生的運動線為()
A.拋物線
B.直線
C.波浪線
4.單項選擇題攝影表也叫律表,是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和()攝影要求的。
A.大小
B.亮度
C.色彩
D.背景
5.單項選擇題激發(fā)情節(jié)是在故事一開始時,確定角色進入劇情的(),是故事發(fā)展的誘因。
A.終止點
B.切入點
C.分水嶺
D.著重點
最新試題
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:單項選擇題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
題型:單項選擇題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
題型:單項選擇題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運動,當小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
題型:單項選擇題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
寫實風格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。
題型:判斷題