單項選擇題()可以理解為實現(xiàn)MVC模式的一種技術(shù)方案。
A.事件驅(qū)動編程
B.事件捕捉
C.順序編程
D.代碼走查
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1.單項選擇題?GUI的基本設(shè)計規(guī)范是界面合理、風(fēng)格一致和()。
A.整潔劃分
B.執(zhí)行效率
C.元素標(biāo)準(zhǔn)
D.美觀大方
2.單項選擇題導(dǎo)致GUI測試的困難的因素有輸入空間大、傳統(tǒng)方法難以覆蓋以及()。???
A.程序流程不可預(yù)知
B.測試用例多
C.大量交互
D.效率低下
3.單項選擇題()是獲取鍵盤或鼠標(biāo)輸入的能力。
A.文本域
B.焦點
C.按鈕
D.菜單項
4.單項選擇題下面哪一個描述最不適合JFreeChart?()
A.APIs
B.框架
C.程序庫
D.設(shè)計模式
5.多項選擇題針對面向?qū)ο箝_發(fā)范式的特性,下列哪些是人們經(jīng)過反復(fù)的實踐和總結(jié),提煉出的面向?qū)ο蟮幕驹瓌t?()
A.合成復(fù)用
B.迪米特法則
C.開放閉合
D.接口隔離
最新試題
在設(shè)計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設(shè)計包括()
題型:多項選擇題
對于模塊的設(shè)計描述致少應(yīng)該包括()。
題型:多項選擇題
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應(yīng),對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應(yīng)。
題型:填空題
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進行修改和補充的原因是()。
題型:多項選擇題
在界面設(shè)計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
題型:多項選擇題
通過靜態(tài)邏輯、動態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動態(tài)物理四個側(cè)面的模型詳細描述()。
題型:多項選擇題
關(guān)于異構(gòu)結(jié)構(gòu)風(fēng)格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
題型:多項選擇題
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設(shè)計過程包括如下()。
題型:多項選擇題
軟件模型的發(fā)展,順序是功能模型,對象模型,組件模型,配置型組件模型,服務(wù)模型,抽像模型。
題型:判斷題
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
題型:多項選擇題