單項選擇題一個完整的產(chǎn)品交互設計的好壞評價條件錯誤的是()
A.實用性
B.便捷性
C.一致性
D.個人喜好
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1.單項選擇題針對興奮性需求描述錯誤的是()
A.用戶的好感會明顯增加
B.新鮮感更強
C.興奮需求就是基本需求
D.興奮需求就是給用戶的驚喜
2.單項選擇題錘子堅果手機可以換手機殼,可以根據(jù)手機殼的顏色自動匹配手機主題壁紙,這類需求屬于()
A.期望型需求功能
B.基礎型需求功能
C.興奮型需求功能
D.無差異型需求功能
3.單項選擇題社交產(chǎn)品中都有查找人的功能,在查找的時候,查找附近的人,按照性別,年齡等對用戶進行篩選功能,查看用戶頭像大圖功能,就屬于()
A.期望型需求功能
B.基礎型需求功能
C.奮型需求功能
D.無差異型需求功能
4.單項選擇題不屬于KANO模型的三個層次的是()
A.基本型需求
B.期望型需求
C.消極性需求
D.興奮型需求
5.單項選擇題發(fā)明者用五個以W開頭的英語單詞和兩個以H開頭的英語單詞進行設問,發(fā)現(xiàn)解決問題的線索,尋找發(fā)明進行設計構(gòu)思,從而搞出新的發(fā)明項目,這就叫做5W2H法。5W2H不包括()
A.Who
B.What
C.How-Much
D.Have
最新試題
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項選擇題
高保真原型的特點是()
題型:單項選擇題
交互設計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設計表現(xiàn)手段。
題型:單項選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
題型:單項選擇題
屬于主導航模式的有()
題型:單項選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:單項選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題
界面設計常見組件中的控制元素包括()
題型:單項選擇題
下列哪一項不屬于原型制作的指導原則?()
題型:單項選擇題