A.應(yīng)當(dāng)對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉
B.應(yīng)當(dāng)對修改開放,對擴(kuò)展關(guān)閉
C.應(yīng)當(dāng)對繼承開放,對修改關(guān)閉
D.以上都不對
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A.觀察者模式
B.命令模式
C. 策略模式
D.責(zé)任鏈模式
A.觀察者模式
B.命令模式
C. 策略模式
D.責(zé)任鏈模式
A.一個(gè)抽象工廠
B.一個(gè)具體工廠
C.一個(gè)接口
D.沒有核心
A.抽象產(chǎn)品
B.具體產(chǎn)品
C.簡單工廠
D.消費(fèi)者
A.兩者都滿足開閉原則:簡單工廠以if else方式創(chuàng)建對象,增加需求看看時(shí)候會修改源代碼
B.簡單工廠對具體產(chǎn)品的創(chuàng)建類別和創(chuàng)建時(shí)機(jī)的判斷是混合在一起的,這點(diǎn)在工廠方法模式中已經(jīng)克服
C.不能形成簡單工廠的繼承結(jié)構(gòu)
D.在工廠方法模式中,對于存在繼承等級結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品樹,產(chǎn)品的創(chuàng)建是通過相應(yīng)等級結(jié)構(gòu)的工廠創(chuàng)建的。
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在用戶界面設(shè)計(jì)中如何進(jìn)行界面對象及其動作的定義?()
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
體系結(jié)構(gòu)最關(guān)鍵的四要素是()。
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