A.發(fā)現(xiàn)對象,定義類
B.識別對象內部特征:定義屬性,定義服務
C.識別對象外部關系,如實例連接、消息連接等
D.發(fā)現(xiàn)活動者,定義用例,建立順序圖
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A.類之間的關系
B.類和對象之間的關系
C.對象的行為
D.模塊和函數(shù)的關系
A.描述每個模塊的功能,定義對象的行為
B.識別類和對象
C.描述對象和類之間的關系
D.描述每個類的功能,定義對象的行為
A.UI是設計頁面上的功能、使用的便利性與整體設計的美學
B.UX從整體動態(tài)流程上考慮產品是否能解決用戶的問題
C.UX是安排整個頁面的內容規(guī)劃,以及元素的擺放位置和顯示哪些內容
D.UI涉及人機交互、工業(yè)設計、視覺、聲音設計,UX是UI的一部分
A.必須時該避免冗余
B.設計中的元素控件要布置緊湊,向同一參考點對齊
C.用最少的操作與學習成本來完成任務
D.在界面空間上,要形成簡潔明了的布局
A.實施可執(zhí)行的原型比實施實際用戶界面的費用要高
B.原型只支持少數(shù)的用例,以確定優(yōu)先順序;實施主窗口通常比較復雜
C.原型可以模擬或忽略在實施并不煩瑣的窗口中的所有操作;實施主窗口則必須實現(xiàn)
D.實施主窗口可以模擬或忽略系統(tǒng)的內部操作
最新試題
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結構的設計,如()的軟件開發(fā)方法。
關于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
在界面設計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
以下關于體系結構風格的描述正確的是()。
要想進行用戶界面設計,要分析系統(tǒng)的()。
ADL(軟件體系結構描述語言)元素的定義包括構件、操作、閉包、模式。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。
在用戶界面設計中如何進行界面對象及其動作的定義?()
OOA階段的主要活動包括()。