A.模型封裝了問題的核心數(shù)據(jù)、邏輯、功能的計算關系,獨立于具體的界面表達
B.視圖通過顯示的形式把信息轉達紿控制器
C.視圖與控制器之間,保持著一對一的關系,每個視圖創(chuàng)建一個相應的控制器
D.控制器通過事件處理過程對輸入事件進行處理,并為每個輸入事件提供相應的操作服務,把事件轉化成對模型或相關視圖的激發(fā)操作
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A.MVC結構是為那些需要為同樣的數(shù)據(jù)提供多個模型的應用程序
B.MVC通常用于分布式應用系統(tǒng)的設計、分析中,用于確定系統(tǒng)各部分間的控制關系
C.在改進和個性化定制界面及用戶交互的同時,需要重新編寫并考慮業(yè)務邏輯變化
D.分析應用問題,分離出系統(tǒng)的內(nèi)核功能、對功能的控制輸入、系統(tǒng)的輸出行為三大部分。與具體的應用問題緊密相關
A.倉庫風格的體系結構由中央數(shù)據(jù)結構和獨立構件的集合組成
B.庫不同于傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫體系結構,執(zhí)行結果作為當前狀態(tài)存儲到中央數(shù)據(jù)結構中
C.黑板體系結構是倉庫體系結構的特殊化
D.黑板系統(tǒng)是應用在需要對數(shù)據(jù)做出復雜解釋的信號處理中
A.應當如何界定層次間的劃分是一個較為復雜的問題
B.低層的某些服務執(zhí)行了多余或重復的工作,對系統(tǒng)性能不會產(chǎn)生影響
C.層之間的標準化接口,不會限制被改動層的改動代碼的影響
D.獨立層實現(xiàn)不能被語義上等價的實現(xiàn)所替換
A.每一層軟件建立在低一層的軟件層上
B.分層式體系結構,是按層次組織軟件的一種軟件體系結構
C.個層次可視為鄰接層的一組(子)系統(tǒng)
D.分層風格的系統(tǒng)按照層次結構組織,每一層向它的上層提供服務,同時又是它的下層客戶
A.當需要將一個構件加入現(xiàn)存系統(tǒng)時,只需注冊到系統(tǒng)的事件中
B.這種風格的構件是一些模塊,這些模塊既可以是一些過程,又可以是一些事件的集合
C.一個構件觸發(fā)一個事件時,可以確定其它構件的響應
D.構件不直接調(diào)用一個過程,而是觸發(fā)或廣播一個或多個事件,系統(tǒng)則自動調(diào)用注冊的過程
最新試題
體系結構最關鍵的四要素是()。
軟件模型的發(fā)展,順序是功能模型,對象模型,組件模型,配置型組件模型,服務模型,抽像模型。
關于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進行修改和補充的原因是()。
面向對象方法的分析與設計過程包括如下()。
在設計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設計包括()
下面()屬于面向過程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結構的設計,如()的軟件開發(fā)方法。
要想進行用戶界面設計,要分析系統(tǒng)的()。
在軟件設計與開發(fā)中,以下()是部署設計階段形成的。