單項選擇題常用的設計模式可分為() 。

A.創(chuàng)建型、結構型和行為型
B.對象型、結構型和行為型
C.過程型、創(chuàng)建型和結構型
D.抽象型、接口型和實現(xiàn)型


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1.單項選擇題下列屬于設計模式基本原則的是()。

A.繼承
B.封裝
C.放-封閉
D.都不是

2.單項選擇題以下關于結構型模式說法不正確的是 。()

A.結構型模式可以在不破壞類封裝性的基礎上,實現(xiàn)新的功能
B.結構型模式主要用于創(chuàng)建一組對象
C.結構型模式可以創(chuàng)建一組類的統(tǒng)一訪問接口。
D.結構型模式可以在不破壞類封裝性的基礎上,使得類可以同不曾估計到的系統(tǒng)進行交互

3.單項選擇題將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另一個接口。這句話是對下列哪種模式的描述() 。

A.策略模式(Strategies)
B.橋接模式(Bridge)
C.適配器模式( Adapter )
D.單例模式(Singleton)

4.單項選擇題下面不屬于創(chuàng)建型模式的有() 。

A.抽象工廠模式( Abstract Factory )
B.工廠方法模式(Factory Method)
C.適配器模式 ( Adapter )
D.單例模式(Singleton)

5.單項選擇題Adapter(適配器)模式的意圖是() 。

A.希望簡化現(xiàn)有系統(tǒng)的使用方法。你需要定義自己的接口。
B.將一個無法控制的現(xiàn)有對象與一個特定接口相匹配。
C.將一組實現(xiàn)部分從另一組使用它們的對象中分離出來。
D.你需要為特定的客戶(或情況)提供特定系列的對象。