A.工作缸
B.鋪粉系統(tǒng)
C.光路系統(tǒng)
D.送絲機(jī)構(gòu)
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A.擴(kuò)束鏡
B.掃描振鏡
C.平面透鏡
D.場鏡(F-Θ)
A.LENS技術(shù)適用于成型大尺寸的3D打印金屬制件。
B.LENS技術(shù)成型件表面粗糙,層次感明顯。
C.LENS技術(shù)成型的金屬件可直接引用,制件性能優(yōu)越。
D.LENS技術(shù)成型制件致密度較SLM成型技術(shù)低。
A.50-80um
B.100-200um
C.0.5mm-0.8mm
D.1mm-1.2mm
A.隨型冷卻模具與傳統(tǒng)機(jī)械加工的模具冷卻效果一樣。
B.3D打印技術(shù)可以制造內(nèi)部具有復(fù)雜冷卻水路的模具,可以提升注塑生產(chǎn)的效率。
C.隨型冷卻模具具有復(fù)雜的冷卻水路,導(dǎo)致模具使用壽命變短。
D.SLM工藝制造的隨型冷卻模具打印完成后即可注塑使用。
A.將打印模型擺放在打印區(qū)域內(nèi),模型與打印平臺面夾角小于53°的需添加支撐
B.模型可以任意形狀擺放,添加支撐后即可切片打印
C.打印的模型應(yīng)選擇理論投影面積最小的方式擺放,添加支撐后,需要對干涉的支撐進(jìn)行手動修改
D.添加的支撐不能過密,防止打印后不易清除
最新試題
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動過程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動更加流暢。