判斷題Animation窗口里的Add event的作用是添加動畫事件。()
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2.單項選擇題Animator播放動畫控制器里的動畫時,動畫默認的播放速度是多少?()
A.1
B.2
C.3
D.-1
3.單項選擇題如果想反向播放Animator動畫控制器里面的動畫時,可以把動畫的播放速度設置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
4.單項選擇題如果我們讓動畫的播放速度減半,需要把動畫的播放速度設置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
5.單項選擇題如果我們讓動畫的播放速度加倍,需要把動畫的播放速度設置為()。
A.0.5
B.0.8
C.1
D.2
最新試題
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
預制體可以包含其他預制體。
題型:判斷題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
題型:判斷題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題