單項選擇題幼兒園教育活動組織過程中,導入技能有直觀導入、演示導入、作品導入、音樂導入、經驗導入和()
A.情景導入
B.語言導入
C.游戲導入
D.提問導入
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1.單項選擇題能比較、判斷10以內物體的數量多少是()幼兒數學活動的目標之一。
A.小班
B.中班
C.大班
2.單項選擇題以下幾種幼兒園教育活動設計的基本方法,屬于實踐類的是()
A.游戲法
B.描述法
C.范例法
D.演示
3.單項選擇題下列問題中,屬于開放性的問題是()
A.“他是什么”
B.“她們一樣嗎”
C.“你們愿意參加嗎”
D.“你剛才發(fā)現了什么”
4.單項選擇題()幼兒能根據文學作品提供的線索,擴展想象,進行仿編或續(xù)編。
A.小班
B.中班
C.大班
5.單項選擇題()幼兒基本能發(fā)清楚大部分的語音,已能聽懂日常一般句子和一段話的意思。
A.3—4歲
B.4—5歲
C.5—6歲
最新試題
幼兒在游戲中自己玩自己的,以自我為中心,專心玩自己的玩具,不大察覺其他人的存在。這是()階段的表現。
題型:單項選擇題
幼兒三四歲時,()游戲發(fā)展到了巔峰。
題型:單項選擇題
少年強則國強。這說明()
題型:單項選擇題
教師讓幼兒欣賞了一些京劇名段,介紹了京劇中的生旦凈末丑、唱念做打,并帶幼兒觀看了京劇臉譜藝術展,直觀接觸各種京劇臉譜,讓幼兒模仿京劇唱腔、畫臉譜。這是()的運用。
題型:單項選擇題
以下哪種游戲介入指導策略要慎用,而且這種介入必須適時、適度?()
題型:單項選擇題
情景轉變是()游戲發(fā)生的標志。
題型:單項選擇題
高等動物維持生存所耗精力之外,尚有剩余精力,游戲便成為一種出路。這是()的觀點。
題型:單項選擇題
會正確的寫自己的名字。這是()的語言教育目標。
題型:單項選擇題
()又叫做教學性游戲。
題型:單項選擇題
主題教育活動設計的核心是()。
題型:單項選擇題