A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains
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A.DontSave
B.HideInHierarchy
C.HideAndDontSave
D.NotEditable
A.角色控制器組件是實現(xiàn)角色控制的核心功能組件
B.他是Unity中的一個常規(guī)類
C.他繼承自Collider也就是碰撞器類
D.他只適用于第一人稱的角色控制
A.必須在托管堆中為引用類型變量分配內(nèi)存
B.引用類型變量是由垃圾回收機(jī)制來管理的
C.多個引用類型變量可以引用同一對象,此時對一個變量的操作會影響另一個變量所引用的同一對象
D.引用類型被賦值前的默認(rèn)值是null
最新試題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。