A.設(shè)計規(guī)范、設(shè)計技巧、風(fēng)格走向
B.需求分析、原型設(shè)計、測試優(yōu)化、用戶驗證反饋等環(huán)節(jié)
C.尺寸大小。承載平臺
D.技術(shù)開發(fā)
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A.盡量使用真實、符合邏輯的數(shù)據(jù),不然給人們看時,會造成很大的困擾
B.不在原型圖上過多的用色彩,但是要體現(xiàn)明暗對比
C.合理進(jìn)行布局,考慮視覺好的效果,提前和UI溝通
D.設(shè)計要精致,不放過每一個像素
A.演示程序
B.搜素引擎
C.交互用例
D.UED
A.便宜,快捷,改起來很容易
B.需要有一定的軟件使用能力
C.Paper-Prototype
D.有一定的交互展示
A.原型圖
B.線框圖
C.線框圖/原型圖
D.架構(gòu)圖
A.交互
B.互動
C.原型
D.開發(fā)
最新試題
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
高保真原型的優(yōu)點包括()
界面風(fēng)格設(shè)計主要包括()
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點和改進(jìn)點。
屬于主導(dǎo)航模式的有()
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。