A.人造的
B.近乎存在的
C.能感受到的
D.能體驗到的
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A.建模技術(shù)、模型檢索
B.模型變形、模型簡化
C.模型重建、模型補全
D.真實感、光照處理
A.利用計算機發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造的,使參與者獲得與現(xiàn)實一樣感覺的一個虛擬的境界
B.指一種模擬三維環(huán)境的技術(shù),用戶可以如在現(xiàn)實世界一樣體驗和操縱這個環(huán)境
C.指存在于計算機系統(tǒng)中的邏輯環(huán)境,通過輸出設(shè)備,模擬顯示現(xiàn)實世界中的三維物體,和它們的運動規(guī)律和方式
D.通過輸出設(shè)備模擬顯示現(xiàn)實世界中的三維物體和它們的運動規(guī)律和方式
A.圖形
B.圖像
C.影視
D.影像
A.電子寵物
B.ASR
C.TTS
D.office助手
A.20世紀60年代
B.20世紀70年代
C.20世紀80年代
D.20世紀90年代
最新試題
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進行手術(shù)模擬和病例訓練。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復過程。