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每日一練
章節(jié)練習
動畫繪制員動畫繪制員理論章節(jié)練習(2018.01.26)
來源:考試資料網(wǎng)
1
()使用部分選取工具拖拽節(jié)點時,按下什么鍵可以使角點轉換為曲線點。
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2.判斷題
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
參考答案:
正確
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3
FLASH軟件中,調(diào)用抓手工具的快捷鍵是()。
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4
原畫稿用來表示()。
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5.判斷題
在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』。
參考答案:
正確
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6
數(shù)位板系統(tǒng)由一個用作工作區(qū)的數(shù)位板和用于該數(shù)位板的輸入工具()組成。
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7
導入位圖時,以下()格式可以被導入。
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8
動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。
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9.判斷題
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例。
參考答案:
正確
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10
()Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因為采用了什么技術?
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