單項選擇題FLASH軟件中,調(diào)用抓手工具的快捷鍵是()。
A、空格
B、Ctrl
C、回車
D、Alt
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1.單項選擇題FLASH軟件中,調(diào)用庫的快捷鍵是()。
A、Ctrl+I(xiàn)
B、Ctrl+B
C、Ctrl+L
D、Ctrl+D
2.單項選擇題下列哪個屬于三維軟件()。
A、Maya
B、Photoshop
C、CorelDraw
D、Flash
3.單項選擇題一個動作所需的時間由()來決定。
A、動畫的張數(shù)
B、空間距離
C、動畫大小
D、感覺
4.單項選擇題要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。
A、風(fēng)向
B、動態(tài)
C、透視
D、造型
5.單項選擇題明暗造型或稱“明暗素描”,是以()為主要表現(xiàn)手段的素描形式,是將對形體的明暗感覺和形體體積的認(rèn)識統(tǒng)一起來塑造和表現(xiàn)形體的素描方法。
A、黑白
B、顏色
C、明暗色調(diào)
D、色彩
最新試題
滅點,又稱消失點。
題型:判斷題
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
題型:判斷題
Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。
題型:判斷題
中間畫(Inbetween)是將動畫設(shè)計已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數(shù)以及運(yùn)動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
題型:判斷題
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
題型:判斷題
外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
題型:判斷題
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。
題型:判斷題
群組對象功能可以將一些對象組合成一個整體,以后對這個整體的操作就像是對單個對象一樣的簡單。
題型:判斷題
選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。
題型:判斷題
在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。
題型:判斷題