判斷題EditorPrefs是根據(jù)每個主要的大版本存儲的。特別的是Windows平臺上將值保存到注冊表上。()
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如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題