單項(xiàng)選擇題Unity中使用LitJSON,將對(duì)象轉(zhuǎn)換成字符串是用哪個(gè)方法()

A.JsonMapper.ToJson()
B.JsonMapper.ToObject()
C.JsonMapper.ToGameObject()
D.JsonMapper.ToString()


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1.單項(xiàng)選擇題Unity發(fā)布安卓程序,Sqlite數(shù)據(jù)庫應(yīng)該存在那個(gè)路徑下()

A.Application.dataPath
B.Application.streamingAssetsPath
C.Application.persistentDataPath
D.Application.temporaryCachePath

2.單項(xiàng)選擇題發(fā)布PC端程序,使用WWW加載本地文件,正確的URL是?()

A.http://www.wendangxiazai.com/XXX
B.Application.streamingAssetsPath/XXX
C."file://"+Application.streamingAssetsPath+"/xxxx"
D.以上都不對(duì)

3.單項(xiàng)選擇題JSON格式比XML更小,更快,以下說法錯(cuò)誤的是()

A.數(shù)據(jù)在鍵值對(duì)中
B.數(shù)據(jù)由分號(hào)分隔
C.花括號(hào)保存對(duì)象
D.方括號(hào)保存數(shù)組

4.單項(xiàng)選擇題外部引入的DLL需要放到哪個(gè)文件夾下?()

A.Plugins
B.Resources
C.Plugin
D.Resource

5.單項(xiàng)選擇題使用導(dǎo)航系統(tǒng),想要實(shí)現(xiàn)VR效果,船員爬上繩索,肯定需要設(shè)置那個(gè)屬性()

A.autoTraverseOffMeshLink
B.autoRepath
C.autoBraking
D.currentOffMeshLinkData