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最新試題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。