A.ClearProgressBar
B.DisplayProgressBar
C.OpenFolderPanel
D.OpenFilePanel
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.ClearProgressBar
B.DisplayProgressBar
C.OpenFolderPanel
D.OpenFilePanel
A.ClearProgressBar
B.DisplayProgressBar
C.OpenFolderPanel
D.DisplayDialog
A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
預制體可以包含其他預制體。
如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。