A.分布路由選擇
B.集中路由選擇
C.獨(dú)立路由選擇
D.固定路由選擇
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.網(wǎng)絡(luò)地址
B.特定網(wǎng)段的廣播地址
C.所有網(wǎng)絡(luò)
D.該網(wǎng)段所有節(jié)點(diǎn)的廣播地址
A.組中的所有成員一定具有相同的網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)權(quán)限
B.組帳號(hào)的權(quán)限自動(dòng)應(yīng)用于組內(nèi)的每個(gè)用戶帳號(hào)
C.創(chuàng)建組后才可以創(chuàng)建該組中的用戶
D.組只是為了簡(jiǎn)化系統(tǒng)管理員的管理,與訪問(wèn)權(quán)限沒(méi)有任何關(guān)系
A.電纜太長(zhǎng)
B.有網(wǎng)卡工作不正常
C.網(wǎng)絡(luò)流量增大
D.電纜斷路
A.4倍
B.3倍
C.2.5倍
D.2倍
A.非堅(jiān)持算法
B.1-堅(jiān)持算法
C.P-堅(jiān)持算法
D.CSMA/CD算法
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。