A.初始區(qū)域的制定
B.可擊中區(qū)域的制定
C.伸縮因子的指定
D.閃電出現(xiàn)的指定
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你可能感興趣的試題
A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動的云
B.如果在所有高度都有風(fēng),最低層的云看起來會比另外的云層移動的更慢些。
C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見的信息
D.指定用于云的圖象要寫在天空盒圖像的文件中
A.day_0001
B.day_0002
C.day_0003
D.day_0004
A.World Editor
B.Terrain Editor
C.Terrain Terraform Editor
D.Terrain Texture
A.NewMission
B.OpenMission
C.SaveMission
D.SaveMissionAs
A.F6
B.F7
C.F8
D.F9
最新試題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()