A.TerrainBlock對(duì)象
B.interior對(duì)象
C.GUI對(duì)象
D.sky對(duì)象
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.2D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
B.骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
C.即時(shí)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
D.人物動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
A.Quake引擎
B.Doom引擎
C.Unreal引擎
D.Torque引擎
A.WorldEditorCreator
B.WorldEditor
C.WorldEditorInspector
D.MissionAreaEditor
如下代碼段:
ReferenceDistance=20.0;
MaxDistance=100.0;
這兩句代碼表示()
A.在距離20-100以內(nèi)都能聽(tīng)見(jiàn),而且聲音有漸變
B.在距離100以內(nèi)都能聽(tīng)見(jiàn),20以內(nèi)聲音有漸變
C.在距離100以內(nèi)都能聽(tīng)見(jiàn),20-100以內(nèi)有漸變
D.在距離20-100以內(nèi)都能聽(tīng)見(jiàn),20-100以內(nèi)有漸變
A.OpenGL
B.OpenAL
C.glu2d3d
D.wrap_oal
最新試題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()