A.Quake引擎
B.Doom引擎
C.Unreal引擎
D.Torque引擎
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.WorldEditorCreator
B.WorldEditor
C.WorldEditorInspector
D.MissionAreaEditor
如下代碼段:
ReferenceDistance=20.0;
MaxDistance=100.0;
這兩句代碼表示()
A.在距離20-100以內(nèi)都能聽見,而且聲音有漸變
B.在距離100以內(nèi)都能聽見,20以內(nèi)聲音有漸變
C.在距離100以內(nèi)都能聽見,20-100以內(nèi)有漸變
D.在距離20-100以內(nèi)都能聽見,20-100以內(nèi)有漸變
A.OpenGL
B.OpenAL
C.glu2d3d
D.wrap_oal
A.alxListenerf()
B.alxPlay()
C.expandFilename()
D.exec()
A.alxPlay()
B.alxListenerf()
C.expandFilename()
D.OnServerCreated()
最新試題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()