單項(xiàng)選擇題目前游戲中的動(dòng)畫系統(tǒng)分為模型動(dòng)畫系統(tǒng)和()

A.2D動(dòng)畫系統(tǒng)
B.骨骼動(dòng)畫系統(tǒng)
C.即時(shí)動(dòng)畫系統(tǒng)
D.人物動(dòng)畫系統(tǒng)


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1.單項(xiàng)選擇題第一款真正意義上的3D引擎是()

A.Quake引擎
B.Doom引擎
C.Unreal引擎
D.Torque引擎

2.單項(xiàng)選擇題制作瀑布聲音時(shí),我們要進(jìn)入游戲中來完成聲音的創(chuàng)建,要選擇()界面,來完成瀑布聲音。

A.WorldEditorCreator
B.WorldEditor
C.WorldEditorInspector
D.MissionAreaEditor

3.單項(xiàng)選擇題

如下代碼段:
ReferenceDistance=20.0;
MaxDistance=100.0;
這兩句代碼表示()

A.在距離20-100以內(nèi)都能聽見,而且聲音有漸變
B.在距離100以內(nèi)都能聽見,20以內(nèi)聲音有漸變
C.在距離100以內(nèi)都能聽見,20-100以內(nèi)有漸變
D.在距離20-100以內(nèi)都能聽見,20-100以內(nèi)有漸變

4.單項(xiàng)選擇題Torque引擎本身使用的音頻處理API是()

A.OpenGL
B.OpenAL
C.glu2d3d
D.wrap_oal

5.單項(xiàng)選擇題用于播放聲音的函數(shù)是()

A.alxListenerf()
B.alxPlay()
C.expandFilename()
D.exec()