A.接口方法
B.最終方法
C.抽象方法
D.空方法
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A.static
B.final
C.private
D.void
A.true與true
B.false與true
C.true與false
D.false與false
A.for(intk=0;k<0;k++)
B.for(intk=10;k>0;k--)
C.for(intk=0;k<10;k--)
D.for(intk=0;k>0;k++)
A.Tree&Glasses
B.FirstJavaApplet
C.*theLastOne
D.273.5
A.public static void main()
B.public static void main(String[]args)
C.public static int main(String[]arg)
D.public void main(Stringarg[])
最新試題
()是對(duì)一組具有共同屬性特征和行為特征的對(duì)象的抽象。
下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()
下列運(yùn)算符中,必須使用成員函數(shù)進(jìn)行重載的是()。
下列關(guān)于類與對(duì)象的說法中,正確的是()。
C++語言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z言。
下列關(guān)于new運(yùn)算符的描述正確的是()。
如何只帶一個(gè)參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
若有說明語句:int a[2][4];,則對(duì)a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。