單項選擇題下列屬于寫實風(fēng)格的動畫片有()
A.《貓和老鼠》
B.《蠟筆小新》
C.《三個和尚》
D.《螢火蟲之墓》
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1.單項選擇題()能清晰地反映出動作每一個姿勢的拍攝時間和拍攝順序,是拍攝動畫的根本依據(jù)。
A.攝影表
B.安全框
C.軌目
D.規(guī)格框
2.單項選擇題動畫角色從停止狀態(tài)進入動作時,通常都伴有一些預(yù)示性的準備動作,我們稱之為()動作。
A.靜止
B.預(yù)備
C.緩沖
D.停頓
3.單項選擇題處理好動作節(jié)奏對于加強動畫片的表現(xiàn)力很重要,下列屬于“柔和”動作的是()
A.快速——停止——快速
B.停止——慢速——快速
C.快速——停止
D.慢速——快速——停止
4.單項選擇題動畫人物運動過程中,限制人的肢體活動的是()
A.性別、肌肉、關(guān)節(jié)
B.骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)
C.年齡、性別、骨骼
D.關(guān)節(jié)、肌肉、體形
5.單項選擇題在PC機上的數(shù)字圖像有兩大類,其中一種圖像形式與分辨率無關(guān),可以將任何圖元進行任意地放大或縮小,而不影響其清晰度與光滑度的是()
A.位圖
B.點陣圖
C.矢量圖
D.光柵圖
最新試題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題