A.文學(xué)劇本
B.分鏡頭劇本
C.分鏡頭腳本
D.導(dǎo)演劇本
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.波浪形
B.‘S’形
C.直線形
D.圓形
A.平衡及重量感
B.畫面所要表達(dá)的重點(diǎn)
C.純熟的手繪技巧
D.加乘角色的情緒及反應(yīng)
A.漸快與漸慢
B.弧形運(yùn)動(dòng)軌跡
C.附屬動(dòng)作
D.時(shí)間控制
A.向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略向前,向下?lián)浯驎r(shí),略向后
B.向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略前,向下?lián)浯驎r(shí),向后
C.向上撲打時(shí),翅膀略后,向下?lián)浯驎r(shí),向前
D.向上撲打時(shí),翅膀略向后,向下?lián)浯驎r(shí),略向前
A.表演及呈像方式
B.關(guān)鍵動(dòng)作法
C.連貫動(dòng)作法
D.跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作
最新試題
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
在音樂音效制作中,律動(dòng)和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。