A.《千與千尋的神隱》
B.《風(fēng)之谷》
C.《森林大敵》
D.《新寶島》
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A.波浪形運(yùn)動(dòng)線
B.直線運(yùn)動(dòng)線
C.弧形運(yùn)動(dòng)線
D.“S”形運(yùn)動(dòng)線
A.橫向調(diào)度
B. 縱向調(diào)度
C.上下調(diào)度
D.環(huán)行、螺旋行調(diào)度
A.角色
B.鏡頭
C.景別
D.鏡頭調(diào)度
A.文學(xué)劇本的創(chuàng)作
B.分鏡劇本的創(chuàng)作
C.場(chǎng)景設(shè)計(jì)
D.原畫
A.大特寫
B.特寫
C.近景
D.中景
最新試題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫沒有實(shí)際意義。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒有影響。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。