單項選擇題下列不屬于產品形態(tài)物理屬性的是()
A.形狀
B.重量
C.色彩
D.尺寸
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1.單項選擇題常用的控制器類型不包括()
A.視覺/顯示器
B.觸覺/輕型
C.觸覺/重型
D.視覺/符號
2.單項選擇題視覺顯示設計不包括()
A.儀表
B.圖案
C.指示燈
D.標志符號
3.單項選擇題在為手設計產品時,不需考慮下列哪個因素()
A.手臂的長度
B.握持姿勢和力量
C.減少用戶手上產生生物力學壓力
D.手套的效用影響
4.單項選擇題以下不是約束產品設計的因素為()
A.科學技術與環(huán)境
B.成本與日程
C.設計方法與商務
D.調和性與用戶關聯(lián)性
5.單項選擇題有三種方法可以在設計中將與人的因素有關特性融入產品中去,不包含哪一種()
A.產品的演化(試驗與失?。?br />
B.直覺意會
C.在設計中應用人機工程學技術
D.直接發(fā)揮創(chuàng)意想象
最新試題
交互流程圖需要清晰展示所有的()。
題型:多項選擇題
未來界面設計的邊界還將會在()方面進一步拓展。
題型:多項選擇題
人機工程學的關鍵在于設計。
題型:判斷題
車身設計中,一般通過合理布置方向盤的中心位置和傾斜角,選擇適宜的方向盤直徑,來改善駕駛員的方向盤操縱姿勢,減小操縱力,降低操縱疲勞。
題型:判斷題
方向盤一側的風窗玻璃框架立柱,通常稱為A立柱,是形成駕駛員前方視野盲區(qū)的主要因素之一。
題型:判斷題
人機系統(tǒng)的人機界面是指系統(tǒng)中的人、機、環(huán)境之間相互作用的區(qū)域,通常人機界面有()等。
題型:單項選擇題
人有許多行為習性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習性有求知性、獵奇性、漸進性、()、左拐彎、向右看、向光性等習性。
題型:單項選擇題
()包括身高、體重、上臂長、前臂長、大腿長和小腿長。
題型:單項選擇題
設計師在進行人機交互設計時,要充分尊重用戶的使用習慣和心理,以避免用戶對產品產生反感。
題型:判斷題
將抽象的文字產品需求轉化成具體的圖形產品方案的產物,這一過程是()。
題型:單項選擇題