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面向?qū)ο箝_發(fā)方法與面向數(shù)據(jù)流的結(jié)構(gòu)化開發(fā)方法有什么不同?使用面向?qū)ο箝_發(fā)方法的優(yōu)點在什么地方?
建立窗口系統(tǒng)的對象模型,問題陳述如下:“窗口分為對話窗、圖形窗、滾動窗三種。對話窗中有若干對話項,由唯一的項名字來確定;對話項分為按鈕、選擇項和正文項三種,選擇項中有若干選擇項入口。圖形窗中有若干形狀元素,形狀元素分為一維形狀和二維形狀。一維形狀又分為直線、圓弧、折線;二維形狀分為圓、橢圓、矩形、多邊形,其中折線與多邊形由若干有序頂點組成。正文窗是滾動窗的一種,而圖形滾動窗既是圖形窗又是滾動窗。”
基于復(fù)用的面向?qū)ο箝_發(fā)過程分為哪幾個階段?每一個階段需要做哪些事情?
從下列關(guān)于軟件測試的敘述中,選出5條正確的敘述。(1)用黑盒法測試時,測試用例是根據(jù)程序內(nèi)部邏輯設(shè)計的。(2)盡量用公共過程或子程序去代替重復(fù)的代碼段。(3)測試是為了驗證該軟件已正確地實現(xiàn)了用戶的要求。(4)對于連鎖型分支結(jié)構(gòu),若有n個判定語句,則有2n條路徑。(5)盡量采用復(fù)合的條件測試,以避免嵌套的分支結(jié)構(gòu)?(6)GOTO語句概念簡單,使用方便,在某些情況下,保留GOTO語句反能使寫出的程序更加簡潔。(7)發(fā)現(xiàn)錯誤多的程序模塊,殘留在模塊中的錯誤也多。(8)黑盒測試方法中最有效的是因果圖法。(9)在做程序的單元測試時,樁(存根)模塊比驅(qū)動模塊容易編寫。(10)程序效率的提高主要應(yīng)通過選擇高效的算法來實現(xiàn)。
在學(xué)校教學(xué)管理系統(tǒng)中,學(xué)生查詢成績就是系統(tǒng)中的一次交互,請用狀態(tài)圖來描述這種交互的行為。
軟件測試階段的基本任務(wù)應(yīng)當是根據(jù)軟件開發(fā)各階段的()和程序的(),精心設(shè)計一批“高產(chǎn)”的測試用例,利用這些測試用例(),找出軟件中潛藏的各種錯誤和缺陷。
如圖所示的程序有三條不同的路徑。分別表示為L1(a→b)、L2(a→c→d)、L3(a→c→e),或簡寫為ace、abd、abe及acd。根據(jù)判定覆蓋、條件覆蓋、判定–條件覆蓋、條件組合覆蓋和路徑覆蓋等五種覆蓋標準,從供選擇的答案中分別找出滿足相應(yīng)覆蓋標準的最小測試用例組。(用~①⑩回答)供選擇的答案:
在黑盒測試中,著重檢查輸入條件的組合的測試用例設(shè)計方法是()。
基于復(fù)用的面向?qū)ο蟮男枨蠓治鲞^程主要分為兩個階段:論域分析和應(yīng)用分析。試討論它們各自承擔什么任務(wù)?如何銜接?
軟件的組裝測試最好是由()承擔,以提高組裝測試的效果。