A.actionPerformed
B.addItemListener
C.mouseMove
D.add
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A.整個程序
B.只終止拋出異常的方法
C.產(chǎn)生異常的try塊
D.上面的說法都不對
A.transient
B.finally
C.throw
D.static
A.捕獲異常
B.拋出異常
C.聲明異常
D.嵌套異常
A.try子句
B.catch子句
C.finally子句
D.throw子句
A.父類在先,子類在后
B.子類在先,父類在后
C.有繼承關(guān)系的異常不能在同一個try程序段內(nèi)
D.先有子類,其他如何排列都無關(guān)
最新試題
()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。
大多數(shù)的運算符重載可以重載為類的()。
在進行控制驅(qū)動設(shè)計時,選用進程與線程的區(qū)別在于()。
()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
若有說明語句:int a[2][4];,則對a數(shù)組元素的正確應用是()。
把面向?qū)ο笏枷霊糜谲浖_發(fā)過程中,指導開發(fā)活動的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。
下列是C++語言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。
關(guān)于函數(shù)的描述,以下正確的是()。
若有說明語句:int y[][4]={0,0};,則對下列敘述正確的是()。