A.當(dāng)無(wú)需顯式的編程,借用操作系統(tǒng)的便利條件實(shí)現(xiàn)并發(fā)時(shí),宜選用進(jìn)程
B.當(dāng)控制流之間需要進(jìn)行快速、大量的數(shù)據(jù)通訊時(shí),宜選用線程
C.從節(jié)約系統(tǒng)資源的角度,宜選擇線程
D.控制流之間有通訊時(shí),宜選擇線程
E.控制流之間無(wú)通訊時(shí),宜選擇進(jìn)程
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A.由于可視化開(kāi)發(fā)環(huán)境的出現(xiàn),人機(jī)交互設(shè)計(jì)可大大簡(jiǎn)化
B.可以直接使用需求分析的用況圖,進(jìn)行人機(jī)交互設(shè)計(jì)
C.窗口與子窗口必須建模為組合關(guān)系
D.人機(jī)交互設(shè)計(jì)不需關(guān)注人機(jī)交互與其他部分的關(guān)系
A.可行與否取決于僵尸和植物類(lèi)是否有共同的父類(lèi),使用的編程語(yǔ)言,以及操作和屬性之間的耦合關(guān)系等等
B.不可行,僵尸和植物類(lèi)是被封裝在兩個(gè)類(lèi)中,彼此之間沒(méi)有任何交互
C.可行,這就是面向?qū)ο蟮纳衿嬷?/p>
A.效率優(yōu)先的情況下
B.靜態(tài)的復(fù)用候選父類(lèi)的全部特征時(shí)
C.單一的對(duì)象復(fù)用候選父類(lèi)的單一對(duì)象
D.動(dòng)態(tài)分類(lèi)的情況
E.當(dāng)前類(lèi)中有一部分特征與候選父類(lèi)中的一部分特征相同
A.考慮軟件架構(gòu)
B.考慮線程方案
C.考慮UI方案
D.根據(jù)選定的編程語(yǔ)言調(diào)整模型的結(jié)構(gòu)
E.為以后的版本或領(lǐng)域內(nèi)其他的系統(tǒng)設(shè)計(jì)提供可復(fù)用的機(jī)會(huì)
F.復(fù)用以前存在的類(lèi)
A.加深對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的理解
B.使設(shè)計(jì)模型可以有一部分相對(duì)穩(wěn)定
C.使設(shè)計(jì)模型從容適應(yīng)技術(shù)的變化
D.復(fù)用相對(duì)穩(wěn)定的業(yè)務(wù)模型
最新試題
()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。
一旦一個(gè)引用被初始化為指向一個(gè)對(duì)象,它就()被改變?yōu)閷?duì)另一個(gè)對(duì)象的引用。
大多數(shù)的運(yùn)算符重載可以重載為類(lèi)的()。
在C++語(yǔ)言程序中,對(duì)象之間的相互通信通過(guò)調(diào)用()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。
為了使類(lèi)中的某個(gè)成員能被類(lèi)的對(duì)象通過(guò)成員操作符訪問(wèn),則需要把該成員的訪問(wèn)權(quán)限定義為()。
在類(lèi)里創(chuàng)建一個(gè)const數(shù)據(jù)成員時(shí)不能賦初值,只能在()里對(duì)其賦初值。
若有說(shuō)明語(yǔ)句:int y[][4]={0,0};,則對(duì)下列敘述正確的是()。
C++中只能重載C++語(yǔ)言中()的運(yùn)算符。
若有說(shuō)明語(yǔ)句:int a[2][4];,則對(duì)a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。
子類(lèi)繼承了多個(gè)父類(lèi)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱(chēng)為()。