單項(xiàng)選擇題向JTextArea的()方法傳遞false參數(shù)可以防止用戶修改文本。

A.setEditable
B.ChangeListener
C.add
D.addSeparator


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1.單項(xiàng)選擇題使用()方法創(chuàng)建菜單中的分隔條。

A.setEditable
B.ChangeListener
C.add
D.addSeparator

2.單項(xiàng)選擇題使用()類創(chuàng)建菜單對(duì)象。

A.Dimension
B.JMenu
C.JMenuItem
D.JTextArea

4.多項(xiàng)選擇題Java程序的圖形用戶界面中有那些用戶自定義成分?()

A.幾何圖形
B.文字
C.顏色控制
D.圖像
E.動(dòng)畫

5.單項(xiàng)選擇題mouseDragged事件先觸發(fā)了一個(gè)()

A.mousePressed
B.mouseClicked
C.mouseReleased
D.mouseEntered

最新試題

下列是C++語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

關(guān)于帶默認(rèn)形參值的函數(shù),下面說(shuō)法正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

如何只帶一個(gè)參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是對(duì)一組具有共同屬性特征和行為特征的對(duì)象的抽象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

C++語(yǔ)言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言。

題型:判斷題

把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,指導(dǎo)開(kāi)發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡(jiǎn)稱()方法。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是子類自動(dòng)共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類之間的一種關(guān)系。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

函數(shù)體內(nèi)有if語(yǔ)句的函數(shù)不適合聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。

題型:判斷題

在進(jìn)行控制驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),選用進(jìn)程與線程的區(qū)別在于()。

題型:多項(xiàng)選擇題