A.效果→濾波器→降噪
B.編輯→濾波器→降噪
C.效果→插件→降噪
D.編輯→插件→降噪
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A.72ppi
B.140ppi
C.300ppi
D.360ppi
A.Enter鍵
B.Ctrl+Enter鍵
C.Alt+Enter鍵
D.Shit+Enter
A.Adobe Photoshop
B.FreeHand
C.Flash
D.CorelDraw
A.Flash CS5補(bǔ)間動(dòng)畫主要分為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B.構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的元素是元件
C.構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的元素可以是繪制的形狀,也可以是元件
D.補(bǔ)間動(dòng)畫僅僅存儲(chǔ)了幀之間的改變值
A.12
B.24
C.25
D.36
最新試題
傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補(bǔ)間動(dòng)畫是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。
多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的七大原則是由()提出來的。
一個(gè)有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()
從課件在教學(xué)或?qū)W習(xí)中作用和承擔(dān)的任務(wù)來看,包括哪幾種類型?()
普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過編輯普通幀上的內(nèi)容來制作動(dòng)畫。
按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)按鈕的外觀。
Flash CS5針對(duì)不同用途為用戶提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。
若要為課件添加背景音樂,可將聲音的同步選項(xiàng)設(shè)為“事件”。
要將外部圖像導(dǎo)入到Flash CS5的舞合上,可選擇"文件“>”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺(tái)”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。
制作遮罩動(dòng)畫過程中,遮罩層中的對(duì)象經(jīng)常會(huì)擋住下層的對(duì)象,影響視線,此時(shí)可按遮罩層的“顯示圖層輪廓”按鈕,使遮罩層中的對(duì)象只顯示輪廓線。