單項選擇題以下哪個是長時記憶的缺陷?()
A.記憶容量低
B.不穩(wěn)定
C.容易受打擾
D.容易出現(xiàn)調(diào)用錯誤
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1.單項選擇題以下哪一項不屬于用戶交互中的有意識行為?()
A.電話鈴聲響起,拿出電話接聽
B.對朋友圈中的狀態(tài)進行評論
C.拍照時閉眼避免突然的閃光燈
D.在陌生人面前表現(xiàn)得靦腆
2.單項選擇題用戶的需求由哪些要素組成?()
A.需求量、價格
B.需求量、購買力
C.購買欲望、價格
D.購買欲望、購買力
3.單項選擇題訪談?wù){(diào)查中,哪種訪談受到限制更小,且容易獲得未預(yù)料的答案?()
A.結(jié)構(gòu)式訪談
B.開放式訪談
C.半結(jié)構(gòu)式訪談
D.全封閉式訪談
4.單項選擇題用戶研究方法整體上可以分為兩大類()
A.定性研究方法,定量研究方法
B.定性研究方法,定時研究方法
C.定量研究方法,定時研究方法
D.定量研究方法,批量研究方法
5.單項選擇題經(jīng)常會用到的交互模型有()
A.瀑布模型
B.迭代模型
C.敏捷開發(fā)模型
D.以上都是
最新試題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:單項選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
題型:單項選擇題
界面風(fēng)格設(shè)計主要包括()
題型:單項選擇題
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
題型:單項選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
題型:單項選擇題
高保真原型的優(yōu)點包括()
題型:單項選擇題
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
題型:單項選擇題