A、網格顯示模式
B、實體顯示模式
C、實體和材質顯示模式
D、以上全部
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A、層材質之間不可作疊加處理
B、Transparency屬性控制當前選擇層的透明度
C、層之間位置不可互換
D、Anisotropic材質不可用于層材質
A、增加布料的精度可以讓布料看起來更軟
B、提高布料形狀節(jié)點里的friction摩擦力屬性可以讓布料顯得粗糙
C、提高布料形狀節(jié)點里的Stretch Resistance抗拉伸屬性可以讓布料更容易變形拉伸
D、提高布料形狀節(jié)點里的Rigidity剛體化屬性可以讓布料更接近剛體
A、從一個父物體骨骼上分叉伸出的多個子物體,在選擇時會被作為一個物體選中
B、骨骼能被渲染出來
C、骨骼的局部坐標不可以修改
D、對于骨骼物體不能應用點約束
A、重力場強度太小
B、同時選擇兩個粒子添加場只能有效地添加給一個粒子,另外一個不受影響
C、重力場方向對于particle2粒子來說不是向下的
D、復制出來的粒子particle2不能認識到時間的變化,所以不會下落
A、繪制動態(tài)火焰
B、繪制動態(tài)草叢
C、繪制動態(tài)表情
D、繪制動態(tài)樹
最新試題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
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下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
Lambert材質球不具備的屬性是()。
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下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。