單項選擇題對于常用幾何體的參數(shù),下面的解釋正確的是()。
A、Radius:球體、圓柱體、圓錐體、環(huán)狀體都用半徑來定義大小
B、Axis:軸向,確定對象的方向
C、Width:寬度
D、以上全部
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1.單項選擇題Maya中可使用的最小的時間單位用()表示。
A、毫秒
B、幀
C、幀/秒
D、秒
2.單項選擇題在MAYA的功能體系中,至今不包含的是()體系。
A、頭發(fā)模擬體系
B、流體模擬體系
C、肌肉模擬體系
D、機車模擬體系
3.單項選擇題在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是()。
A、Ctrl+P鍵
B、Ctrl+A鍵
C、Ctrl+I鍵
D、Ctrl+H鍵
4.單項選擇題下列關(guān)于幾何體渲染功能的描述錯誤的是()。
A.可以設(shè)置渲染安全框
B.可以渲染輸出tiff格式
C.可以使用卡通渲染器渲染
D.渲染的圖片不可以輸出序列幀
5.單項選擇題可以使用()熱鍵來選擇多邊形的邊元素。
A、F9
B、F10
C、F11
D、F12
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Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
題型:單項選擇題
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
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使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
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當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
題型:填空題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
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使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項選擇題